Coordinada por la Comisión Europea, la Red de Cooperación en materia de Protección de los Consumidores (CPC) ha puesto en marcha una acción coercitiva contra Star Stable Entertainment AB para garantizar una experiencia más segura y transparente a los jugadores del juego Star Stable Online. Además, la Red CPC presentó el pasado 21 de marzo […]
Europa Creativa: Videojuegos y desarrollo de contenidos inmersivos
Alcance El objetivo del apoyo al desarrollo de videojuegos y contenidos inmersivos es aumentar la capacidad de los productores europeos de videojuegos, los estudios de RX y las empresas de producción audiovisual para desarrollar videojuegos y experiencias interactivas inmersivas con el potencial de llegar a audiencias globales. El apoyo también pretende mejorar la competitividad de […]
El Consejo adopta unas Conclusiones para proteger la dimensión cultural y creativa del sector de los videojuegos en Europa
El sector de los videojuegos forma parte integrante del ecosistema de las industrias culturales y creativas. Interactúa con otros sectores y tiene un gran potencial para transmitir contenido cultural y poner de relieve el valor de la riqueza de la creación, el patrimonio y la historia europeos. Además, la industria de los videojuegos es un sector económico en auge, […]
El Tribunal General confirma el bloqueo geográfico que restringió ilícitamente las ventas transfronterizas de determinados videojuegos para PC
Al acordar bilateralmente ese bloqueo geográfico, el operador de la plataforma Steam, Valve, y cinco editores de videojuegos para PC restringieron ilícitamente las ventas transfronterizas de determinados videojuegos para PC compatibles con dicha plataforma. La Comisión abrió una investigación tras recibir información sobre el bloqueo geográfico de determinados videojuegos para PC en la plataforma Steam […]
Un proyecto financiado con fondos europeos podría incorporar el sentido del tacto a la realidad virtual
Las nuevas tecnologías pueden darle el sentido del tacto a la realidad virtual y crear una experiencia más inmersiva. Aunque la realidad virtual (VR) a menudo se asocia con los juegos y el metaverso, puede tener un gran impacto en una variedad de industrias. Por ejemplo, los cirujanos pueden usarlo para realizar técnicas quirúrgicas complejas […]
HORIZON EUROPA: Un sistema europeo de innovación en videojuegos líder en el mundo
Resultados esperados Los proyectos deben contribuir a todos los resultados esperados siguientes: Recomendaciones bien fundadas y priorizadas para que la política europea, incluida la de I+D+i, apoye la innovación sostenida y el crecimiento de la industria europea del videojuego. Metodología(s), respaldada(s) por pruebas, para incrementar el uso de los conocimientos y la tecnología de los […]
Cinco formas con las que el Parlamento Europeo quiere proteger a los jugadores en línea
El Parlamento Europeo quiere aumentar la protección de los jugadores de videojuegos y promover el potencial del sector. El 17 de enero, los eurodiputados debatieron en el pleno un informe que pide armonizar las normas europeas para lograr una mejor protección de los jugadores de videojuegos en línea. El texto, que se votará el 18 […]
HORIZONTE EUROPA: Mejora de la lucha contra el abuso de la cultura del juego en línea por parte de los extremistas
Resultados esperados Se espera que los resultados de los proyectos contribuyan a algunos o todos los resultados siguientes: Mayor conocimiento del uso de la cultura y la estructura de los juegos en línea por parte de los extremistas violentos, así como de su modus operandi a través de las salas de chat de los videojuegos, […]
Comprender el valor de una «Sociedad Europea del Juego»
El proyecto «Understanding the value of a European Video Games Society» (‘Comprender el valor de la sociedad europea de los videojuegos’) ofrece información sobre las numerosas repercusiones económicas, culturales, financieras y sociales que los videojuegos tienen en nuestra sociedad, y cómo esta industria influye en una serie de ámbitos políticos. Iniciado por el Parlamento Europeo […]